遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作

  • 1-2 八角框架
    約12 分鐘
  • 1-3 八核心動力
    約34 分鐘
  • 1-4 黑帽/白帽 外在/內在動力
    約12 分鐘
  • 1-5 其他行為框架
    約16 分鐘
  • 1-6 個案分析前導
    約14 分鐘
  • 2-1 遊戲化行為設計五大步驟概覽
    約8 分鐘
  • 2-2 何謂策略儀表板?
    約4 分鐘
  • 2-3 商業目標是什麼?
    約8 分鐘
  • 2-4 如何找出商業目標?
    約13 分鐘
  • 2-5 商業目標個案分析
    約18 分鐘
  • 3-1 用戶分析
    約16 分鐘
  • 3-2 誘因行為
    約8 分鐘
  • 3-3 逆動力核心
    約6 分鐘
  • 3-4 玩家歷程四階段
    約9 分鐘
  • 3-5 用戶類型與誘因行為個案分析
    約39 分鐘
  • 4-1 回饋機制
    約9 分鐘
  • 4-2 獎勵
    約38 分鐘
  • 4-3 回饋機制與獎勵個案分析
    約27 分鐘
  • 5-1 黑帽/白帽動力設計
    約18 分鐘
  • 5-2 外在/內在動力設計
    約17 分鐘
  • 5-3 八角腦力激盪
    約8 分鐘
  • 5-4 App ChangeRoots 腦力激盪個案分析
    約38 分鐘
  • 5-5 遊戲化網站Octalysis Prime腦力激盪個案分析
    約20 分鐘
  • 6-1 何謂遊戲輪迴
    約19 分鐘
  • 6-2 遊戲輪迴個案分析
    約29 分鐘
  • 6-3 如何製作PE特性表
    約37 分鐘
  • 6-4 PE特性表個案討論
    約14 分鐘
  • 7-1 戰略總覽-架構、誘因、獎勵
    約17 分鐘
  • 7-2 戰略總覽架構個案分析
    約26 分鐘
  • 8-1 戰略總覽包含了什麼元素?
    約13 分鐘
  • 8-2 戰略總覽版面個案分析
    約13 分鐘
  • 8-3 分數系統
    約12 分鐘
  • 8-4 升級
    約5 分鐘
  • 8-5 升級系統個案分析
    約28 分鐘
  • 9-1 成就象徵
    約13 分鐘
  • 9-2 催化劑
    約5 分鐘
  • 9-3 經濟設計
    約25 分鐘
  • 9-4 催化劑個案
    約32 分鐘
  • 9-5 經濟個案分析
    約9 分鐘
  • 10-1 何謂構想藍圖?
    約23 分鐘
  • 10-2 如何草擬構想藍圖?
    約21 分鐘
  • 11-1 構想藍圖設計原則
    約14 分鐘
  • 11-2 如何製作構想藍圖
    約37 分鐘
  • 11-3 上手階段構想藍圖個案分析
    約42 分鐘
  • 12-1 構想藍圖兩大目標
    約9 分鐘
  • 12-2 思維設計
    約6 分鐘
  • 12-3 如何打造屬於自己的構想藍圖
    約62 分鐘
  • 12-4 支撐階段構想藍圖個案分析
    約57 分鐘

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